Il Mazzo di vapore, la versione di Valve su una macchina da gioco per PC portatile in stile Switch, è forse il pezzo di hardware portatile più atteso dai tempi… beh, dai tempi di Nintendo Switch. Quindi è comprensibile che la stampa tecnologica stia cercando di divorare ogni dettaglio al riguardo, anche molto prima del suo rilascio ufficiale alla fine di questo mese. Le unità di pre-rilascio stanno finalmente trovando la loro strada fuori dalle grinfie di Valve e nelle mani di almeno alcuni revisori di YouTube.
Sebbene questi video di anteprima non possano entrare nei dettagli esaurienti dello Steam Deck, ci danno uno sguardo abbastanza completo sull’hardware finale e almeno alcune indicazioni su come funzionerà su una gamma selezionata di popolari giochi per PC .
Dato l’obiettivo dichiarato di Valve di far funzionare il palmare a prezzo relativamente basso “gli ultimi giochi AAA e di eseguirli davvero bene”, è forse uno dei maggiori punti di trepidazione per coloro che si chiedono se dovrebbero acquistarne uno (o coloro che hanno ‘ già preordinato). Con parte dello stesso hardware AMD APU che entra nei laptop moderni e una stretta integrazione con la piattaforma e il servizio Steam, è facile vedere come Steam Deck potrebbe essere pronto a fornire.
Valvola consentita LinusTechTips e Nexus dei giocatori per colpire e stimolare lo Steam Deck per mostrare quella potenza, fornita dal sistema APU Aerith personalizzato da AMD che esegue la grafica del processore Zen 2, Grafica RDNA 2 con tecnologia Radeone 16 GB di veloce RAM LPDDR5. Entrambi i tester hanno scoperto che il sistema potrebbe passare attraverso giochi 2D a bassa potenza come l’eccellente Cellule morte senza sudare, raddoppiando (o triplicando) facilmente il limite di 60Hz dell’hardware. Linus è persino arrivato a definire Steam Deck “probabilmente il PC da gioco più innovativo degli ultimi 20 anni o più”.
Più copertura Steam Deck:
Prestazioni del gioco Steam Deck
I giochi AAA più intensi avevano molte più variabili. I giochi ben ottimizzati tendevano a funzionare abbastanza bene sul sistema SteamOS di base basato su Linux (Anche Windows sarà un’opzionema non era disponibile per il test). Devil May Cry 5con la sua azione di combattimento senza interruzioni, è stato eccezionale, non scendendo mai sotto i 60 fotogrammi al secondo per nessuno dei tester. Ghostrunnerun gioco d’azione altrettanto intenso, ha anche avuto buone prestazioni: i giocatori Nexus lo hanno registrato a 64 fotogrammi al secondo con il ray tracing disabilitato (40 fotogrammi al secondo agganciati a un display a 1080p completo), mentre Linus ha riferito che a volte è balzato fino a 90 fotogrammi al secondo.
Altri giochi erano meno desiderosi di eseguire sull’hardware portatile. Controllo si immergerebbe nella gamma di 30 FPS nelle aree e Forza Orizzonte 5 con il suo motore di illuminazione intenso e il mondo aperto mostrerebbero strani problemi di fisica anche se è rimasto a 60. Anche con la raccolta di giochi preselezionata di Valve, è chiaro che alcuni funzioneranno meglio di altri e forse trarranno vantaggio da alcune modifiche al driver, lo stesso situazione in cui i giocatori PC si trovano da decenni quando nuovi giochi e / o schede grafiche sono rilasciati.
Durata della batteria dello Steam Deck
Ovviamente, con un sistema portatile i giochi stessi sono solo una parte dell’equazione. La durata della batteria è sempre stata una preoccupazione per quello che essenzialmente è un minuscolo PC inserito nell’alloggiamento del controller. Valve afferma che Steam Deck può gestire da 2 a 8 ore scollegato, a seconda dell’intensità dei giochi (o delle applicazioni di streaming) in esecuzione. Ovviamente, sono in esecuzione giochi sull’installazione nativa di SteamOS basata su Linux, non su Windows.
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I giocatori Nexus hanno trovato queste previsioni un po’ ottimistiche, non andando mai oltre le 6 ore di durata della batteria, anche con giochi e streaming a basso consumo. I giochi Triple-A hanno ottenuto solo 90 minuti di gioco con l’input del giocatore, richiedendo una sessione di ricarica completa di tre ore. “Avrai bisogno di V-Sync e framerate limitati mentre sei a batteria, altrimenti non ti avvicinerai ai numeri che Valve ha pubblicato nelle sue tabelle delle specifiche”, ha dichiarato il caporedattore di GN Steve Burke. “Pensiamo che sia ragionevole e sensato; Devi scambiare da qualche parte un dispositivo a batteria. ”
Linus ha riscontrato una durata media di 3,3-8 ore, ma quel video non specifica che è stato testato l’input di gioco continuo. Tra i due, è chiaro che la durata della batteria sarà molto variabile in base al gioco a cui si sta giocando, e i voli intercontinentali richiederanno quasi un caricabatterie o banca di potere extra.
Ergonomia e gameplay
Quindi questo è il lato hardware dell’equazione, almeno fino a quando più persone non potranno confrontare SteamOS basato su Linux di Valve e il sistema operativo Windows più pesante ma più flessibile (almeno in termini di gioco). Ma come si comporta Steam Deck come macchina da gioco portatile? Il dispositivo è assolutamente gigantesco in quei termini specifici, molto più grande del Nintendo Switch e persino delle alternative basate su PC come il Aya Neo o GPD vittoria 3.
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Linus non ha quasi nient’altro che elogi per il design fisico della macchina da gioco da 7 pollici di Valve. Gli ingressi sono costituiti da dual stick più D-pad, A/B/X/Y e pulsanti a doppia spalla, come ci si aspetterebbe da qualsiasi moderna macchina da gioco. Ma ha anche quattro pulsanti a paletta sul retro, a la il controller Xbox Elite e simili design premium, più due piccoli trackpad tattili ereditati da Il precedente lavoro di Valve su Steam Controller. Tra tutti questi vari input e il software di Valve che consente agli utenti di personalizzare i controlli per qualsiasi cosa, dai giochi di corse agli sparatutto ai titoli di strategia top-down.
E per la maggior parte, riferisce Linus, è incredibilmente efficace. Dice che la sensazione di Steam Deck è “proprio con tutti i miei controller di console preferiti”, migliorata in modo intelligente dal design hardware di Valve che tiene i punti caldi lontani dai punti di contatto con la pelle. (I giocatori Nexus hanno scoperto che l’hardware si limita a mantenere la temperatura interna pari o inferiore a 90 gradi Celsius, definendo il design termico “impressionante ed eseguito estremamente bene per quanto è piccolo il dispositivo.”) Detto questo, Linus ha notato che le persone con mani più piccole potrebbe avere problemi a raggiungere la spalla o i pulsanti A / B / X / Y, a seconda dell’impugnatura, ma questo non sarebbe un problema per la maggior parte delle persone. Ha anche elogiato la capacità dello schermo di diventare ultra-oscuro all’interno e l’ampia gamma di fedeltà dell’altoparlante (confrontandoli con quelli del MacBook Pro).
Mentre le prime anteprime elogiano i controlli del touchpad, trovano che il feedback tattile sia carente.
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L’unico aspetto negativo? Feedback tattile. Mentre i giocatori di console e le persone che usano un controller su PC si aspettano più o meno le vibrazioni come un modo sottile per migliorare l’immersione, Valve non è riuscita a trovare spazio o potenza nello Steam Deck per includere i motori di vibrazione convenzionali, lasciando invece solo il comparabile debole feedback tattile dei touchpad (di nuovo, vedi Steam Controller). Linus afferma che questo è un notevole punto debole nel design: “Al momento, l’aptica su questo dispositivo è una macchia di cacca su un foglio bianco altrimenti nitido”.
Mancano tre settimane
Abbiamo ancora pochissime informazioni su come apparirà SteamOS sullo Steam Deck, gestendo le librerie di centinaia di giochi dei giocatori PC e sincronizzando i progressi tra hardware esistente e gioco portatile, per non parlare di come giocheranno i giochi non Steam, sia su SteamOS o Windows. Proprio oggi Epic ha detto che non è interessata a creare una versione Linux di Fortnite per Steam Deck, nonostante abbia combattuto per oltre un anno per riaverlo nei negozi di giochi per dispositivi mobili.
Anche così, questi scorci incompleti dello Steam Deck saranno sicuramente sufficienti per convincere alcuni a premere il grilletto su un acquisto, soprattutto se hanno già una vasta libreria di giochi Steam. Con un prezzo di partenza di soli $ 399 – meno della metà di quello delle macchine portatili basate su PC concorrenti – è un hardware incredibilmente allettante, soprattutto per coloro che possono utilizzare la funzione di streaming di Steam per rafforzarla per i giochi che richiedono semplicemente la piena potenza del desktop.
Dovremo aspettare il 25 febbraio, quando il primo round dell’hardware finale di Steam Deck arriverà nelle mani dei consumatori, per uno sguardo davvero completo a questo dispositivo. Ma i primi scorci mostrano che Valve potrebbe essere in grado di mantenere le sue grandi promesse, almeno in alcune situazioni e per alcuni giochi.
Michael è un ex graphic designer che costruisce e ottimizza computer desktop da più tempo di quanto voglia ammettere. I suoi interessi includono musica popolare, calcio, fantascienza e salsa verde, in ordine sparso.